みかづきメモ

主にプログラミング関連のメモ帳 ♪(✿╹ヮ╹)ノ 書いてあるコードは自己責任でご自由にどうぞ。記事本文の無断転載は禁止です。

HLSL

Unity でカメラが近づいたら消えていくシェーダーを作る

最近シェーダーを描くことが増えてきた私です。 ということで今回は「近づくとき得る」シェーダーを書きました。 Vertex Shader は変わりないので、 Fragment Shader のみ float4 fs(v2f i) : SV_TARGET { const float d = abs(length(i.worldPos - _WorldSp…

テクスチャを切り替えられるシェーダーを作りたい

暫く前に、Texture2DArray を作成する記事を書いたのですが、その続きです。 Texture2DArray を元に、テクスチャを切り替えられるシェーダーを作ってみます。

VRChat で自分にしか見えないオブジェクトを実装したい

自分にだけ見えると都合が良いもの (例: 表情確認カメラ) を実装したいとき、 そういったものを実装する為の方法のメモです。

シェーダー開発でも Visual Studio のデバッグ機能を使いたい

いちいち Fragment で色として出力するのよく分からないしやってられない!ということで、 Visual Studio を使ってのデバッグ方法をメモしておきます。 デバッグ方法まではたどり着くんだけど、そこから先がちょっとわかりにくかった。

ドメインシェーダーで一意な ID を頂点に割り振りたい

そんなことをする必要があるかどうかはさておき、やりたくなったのでメモしておきます。