みかづきメモ

主にプログラミング関連のメモ帳 ♪(✿╹ヮ╹)ノ 書いてあるコードは自己責任でご自由にどうぞ。記事本文の無断転載は禁止です。

Unity

SteamVR + Index Controller で Animation を使いながら Finger Tracking をしたい

先日の記事で指トラッキングをしましたが、 Animation Controller と使うと、 Animation で上書きされてしまってうまく動作しないらしいので、 改めて、 Animation Controller に対応した指トラッキングをやってみました。

SteamVR + Unity で、アバターのサイズを人間の大きさに合わせたい

前回までの記事で、せっかく自分の動きでアバターを動かせるようにしたけど、 大きさがあっていないので、若干の違和感が発生してしまっていました。 ということで、この記事では自己流でサイズを合わせてみました。

SteamVR + Index Controller で Finger Tracking をしたい

ということで、久々ですが SteamVR の記事です。 せっかく Index Controller があるので、指の動きを良い感じにしてみようと思います。

Unity + SteamVR + VRIK でプレイヤーモデルを動かしたい

VRChat で使っているアバターは実は VRChat 意外にも使えるので、 有効活用していきたいシリーズ。 目標は VRChat みたいに良い感じに動かしたい。 今日は VRIK を使って、自分の動きに合わせてアバターも動かしてみます。

Unity 2019.2.x で VR 空間内に鏡を置きたい

VR の練習をしていくのです。 とっかかりとして、 VR 空間内で自分のアバターを動かしてみます。 今回はそのうち、自分の動きを確認するための鏡を設置します。 Blender での人型モデル作成の練習もしないとな...

Unity Editor 拡張開発で Visual Studio のデバッグ機能を使いたい

Unity のエディタ拡張ばっかり触っている私です。 エディタ拡張を触っているとき、ブレークポイントを挟んだりする方法。 前提としては Visual Studio 2019 Visual Studio 2019 Tools for Unity がそれぞれ導入されていること。 デバッグする方法は、まず初…

Unity 拡張で、 Component から Inspector に表示されている名前をとりたい

大体のことは GitHub にある UnityCsReference を読めば、 どの API 使えば良いか解決するなと気がつき始めました、みかです。 Unity で GameObject とかに Component をくっつけると表示されるこの名前 これ 最初はクラス名から自力で生成するのかと思って…

Git LFS で Unity プロジェクトを Git 管理する

VRChat でアバターいじったりするのは良いのだけども、 バージョン管理されないのが怖いので Git を導入したのでそのログです。

VRChat でキッシュちゃんを使う

これは技術記事?って思ったけど Unity なのでセーフ。 VRChat で kawaii ポーズキメたいのでビビッときたキッシュちゃんを購入しました。 で、これをこの動画を参考に設定していていってアップロードしました。 しかしながら、表情関連が全く動かないという…