みかづきメモ

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Unity Editor 拡張開発で Visual Studio のデバッグ機能を使いたい

Unity のエディタ拡張ばっかり触っている私です。
エディタ拡張を触っているとき、ブレークポイントを挟んだりする方法。

前提としては

がそれぞれ導入されていること。

デバッグする方法は、まず初めにデバッグしたい Unity プロジェクトを開きます。
プロジェクトを開いたら、生成されている sln を Visual Studio から読み込みます。

読み込めたら、「デバッグ」⇒「Unity デバッガーのアタッチ」を選択します。

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これ

すると起動している Unity エディタの中から選んでくれと言われるので、アタッチしたいものを選べば OK。
あとは通常の C# プロジェクトのようにデバッグが可能です。

ということでメモでした。